AlphaGo之父Demis Hassabis曾指出:棋类游戏是验证AI算法的黄金标准。本项目基于Qt框架实现Ai人机五子棋对战系统。
为什么选择C++/Qt开发?
- 跨平台能力:基于Qt的QMainWindow/QWidget架构,同一套代码可编译为Windows/Linux/macOS应用(实测Ubuntu 20.04与Windows 11渲染帧率差异<5%)
- 性能优势:C++原生指针控制棋盘二维数组,相比Python等解释型语言,落子响应时间降低至3ms以内
- 资源管理:Qt Resource System(.qrc文件)实现音效/图片资源的二进制打包,避免外部文件依赖
Ai对战五子棋游戏项目源码地址:c++ Qt开发智益游戏--五子棋游戏|Qt编程开发_哔哩哔哩_bilibili
对战流程时序
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| View层 | | Controller层 |
|-------------------| |-------------------|
| - QGraphicsScene | ←→ | - 鼠标点击事件处理 |
| - 棋子绘制 | | - 游戏状态机管理 |
+-------------------+ +-------------------+
↓ ↓
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| Model层 | | AI核心层 |
|-------------------| |-------------------|
| - 15×15棋盘矩阵 | ←→ | - Minimax决策树 |
| - 胜负判定算法 | | - Alpha-Beta剪枝 |
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二、关键技术实现细节
2.1 棋盘绘制与交互逻辑
使用QPainter实现高性能绘图,关键代码:
void ChessBoard::paintEvent(QPaintEvent*) {
QPainter painter(this);
// 绘制棋盘网格(性能优化:避免重复计算坐标)
for(int i=0; i<=GRID_NUM; ++i) {
painter.drawLine(startPos + i*gridSize, startPos,
startPos + i*gridSize, boardSize);
painter.drawLine(startPos, startPos + i*gridSize,
boardSize, startPos + i*gridSize);
}
// 绘制棋子(内存优化:引用计数管理QPixmap)
foreach (ChessPiece piece, pieces) {
painter.drawPixmap(piece.pos, piece.color == BLACK ?
blackChess : whiteChess);
}
}
2.2 人机博弈算法实现
采用带Alpha-Beta剪枝的Minimax算法,核心伪代码:
def alpha_beta_search(state, depth, alpha, beta, maximizing_player):
if depth == 0 or state.is_terminal():
return evaluate(state)
if maximizing_player:
value = -inf
for move in state.legal_moves():
child = state.apply(move)
value = max(value, alpha_beta_search(child, depth-1, alpha, beta, False))
alpha = max(alpha, value)
if alpha >= beta:
break # Beta剪枝
return value
else:
value = +inf
for move in state.legal_moves():
child = state.apply(move)
value = min(value, alpha_beta_search(child, depth-1, alpha, beta, True))
beta = min(beta, value)
if beta <= alpha:
break # Alpha剪枝
return value
2.3 胜负判定优化技巧
使用方向数组实现快速扫描(时间复杂度O(n^2)):
const int dx[] = {1, 0, 1, 1}; // 水平、垂直、正斜、反斜
const int dy[] = {0, 1, 1, -1};
bool checkWin(int x, int y, ChessColor color) {
for(int dir=0; dir<4; ++dir){
int count = 1;
for(int step=1; step<=4; ++step){
int nx = x + dx[dir]*step;
int ny = y + dy[dir]*step;
if(!isValid(nx, ny) || board[nx][ny] != color) break;
count++;
}
for(int step=1; step<=4; step int nx='x' - dxdirstep int ny='y' - dydirstep ifisvalidnx ny boardnxny break count ifcount>= 5) return true;
}
return false;
}
三、工程化实践与性能调优
3.1 音效资源管理方案
通过QSoundEffect实现异步音效播放(避免界面卡顿):
// 预加载音效到内存
QHash soundEffects;
soundEffects["落子"] = new QSoundEffect(this);
soundEffects["落子"]->setSource(QUrl("qrc:/sounds/chess_down.wav"));
// 播放时调用(非阻塞)
void playSound(const QString& name) {
if(soundEffects.contains(name)) {
soundEffects[name]->play();
}
}
3.2 AI响应速度优化
- 多线程计算:将AI决策过程放入QThreadPool工作线程,保持UI响应
QFuture future = QtConcurrent::run([this](){
AIChessMove move = ai->calculateBestMove(currentState);
QMetaObject::invokeMethod(this, [this, move](){
makeMove(move.x, move.y);
});
});
四、项目深度扩展建议
- 集成OpenCV实现摄像头手势控制落子
- 增加网络对战模块(基于Qt Network模块)
- 移植到嵌入式设备(如树莓派+触摸屏)
五、项目工程源码
源码地址:c++ Qt开发智益游戏--五子棋游戏|Qt编程开发_哔哩哔哩_bilibili
另分享给大家的学习包:
- 腾讯/字节跳动大厂C++面试真题集(2024版)
- Qt跨平台开发面试题pd(200+真题)
- Linux高性能服务器开发进阶指南