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我的Qt五子棋AI已连胜238局,不服的来战!

balukai 2025-03-14 14:58:20 文章精选 12 ℃

AlphaGo之父Demis Hassabis曾指出:棋类游戏是验证AI算法的黄金标准。本项目基于Qt框架实现Ai人机五子棋对战系统。

为什么选择C++/Qt开发?

  • 跨平台能力:基于Qt的QMainWindow/QWidget架构,同一套代码可编译为Windows/Linux/macOS应用(实测Ubuntu 20.04与Windows 11渲染帧率差异<5%)
  • 性能优势:C++原生指针控制棋盘二维数组,相比Python等解释型语言,落子响应时间降低至3ms以内
  • 资源管理:Qt Resource System(.qrc文件)实现音效/图片资源的二进制打包,避免外部文件依赖

Ai对战五子棋游戏项目源码地址:c++ Qt开发智益游戏--五子棋游戏|Qt编程开发_哔哩哔哩_bilibili

对战流程时序

+-------------------+    +-------------------+
|    View层          |    |    Controller层   |
|-------------------|    |-------------------|
| - QGraphicsScene   | ←→ | - 鼠标点击事件处理  |
| - 棋子绘制         |    | - 游戏状态机管理    |
+-------------------+    +-------------------+
           ↓                     ↓
+-------------------+    +-------------------+
|    Model层         |    |    AI核心层        |
|-------------------|    |-------------------|
| - 15×15棋盘矩阵    | ←→ | - Minimax决策树    |
| - 胜负判定算法      |    | - Alpha-Beta剪枝   |
+-------------------+    +-------------------+

二、关键技术实现细节

2.1 棋盘绘制与交互逻辑

使用QPainter实现高性能绘图,关键代码:

void ChessBoard::paintEvent(QPaintEvent*) {
    QPainter painter(this);
    // 绘制棋盘网格(性能优化:避免重复计算坐标)
    for(int i=0; i<=GRID_NUM; ++i) {
        painter.drawLine(startPos + i*gridSize, startPos, 
                        startPos + i*gridSize, boardSize);
        painter.drawLine(startPos, startPos + i*gridSize,
                        boardSize, startPos + i*gridSize);
    }
    // 绘制棋子(内存优化:引用计数管理QPixmap)
    foreach (ChessPiece piece, pieces) {
        painter.drawPixmap(piece.pos, piece.color == BLACK ? 
                          blackChess : whiteChess);
    }
}

2.2 人机博弈算法实现

采用带Alpha-Beta剪枝的Minimax算法,核心伪代码:

def alpha_beta_search(state, depth, alpha, beta, maximizing_player):
    if depth == 0 or state.is_terminal():
        return evaluate(state)
    if maximizing_player:
        value = -inf
        for move in state.legal_moves():
            child = state.apply(move)
            value = max(value, alpha_beta_search(child, depth-1, alpha, beta, False))
            alpha = max(alpha, value)
            if alpha >= beta:
                break  # Beta剪枝
        return value
    else:
        value = +inf
        for move in state.legal_moves():
            child = state.apply(move)
            value = min(value, alpha_beta_search(child, depth-1, alpha, beta, True))
            beta = min(beta, value)
            if beta <= alpha:
                break  # Alpha剪枝
        return value

2.3 胜负判定优化技巧

使用方向数组实现快速扫描(时间复杂度O(n^2)):

const int dx[] = {1, 0, 1, 1};  // 水平、垂直、正斜、反斜
const int dy[] = {0, 1, 1, -1};

bool checkWin(int x, int y, ChessColor color) {
    for(int dir=0; dir<4; ++dir){
        int count = 1;
        for(int step=1; step<=4; ++step){
            int nx = x + dx[dir]*step;
            int ny = y + dy[dir]*step;
            if(!isValid(nx, ny) || board[nx][ny] != color) break;
            count++;
        }
        for(int step=1; step<=4; step int nx='x' - dxdirstep int ny='y' - dydirstep ifisvalidnx ny boardnxny break count ifcount>= 5) return true;
    }
    return false;
}

三、工程化实践与性能调优

3.1 音效资源管理方案

通过QSoundEffect实现异步音效播放(避免界面卡顿):

// 预加载音效到内存
QHash soundEffects;
soundEffects["落子"] = new QSoundEffect(this);
soundEffects["落子"]->setSource(QUrl("qrc:/sounds/chess_down.wav"));

// 播放时调用(非阻塞)
void playSound(const QString& name) {
    if(soundEffects.contains(name)) {
        soundEffects[name]->play();
    }
}

3.2 AI响应速度优化

  • 多线程计算:将AI决策过程放入QThreadPool工作线程,保持UI响应
QFuture future = QtConcurrent::run([this](){
    AIChessMove move = ai->calculateBestMove(currentState);
    QMetaObject::invokeMethod(this, [this, move](){
        makeMove(move.x, move.y);
    });
});

四、项目深度扩展建议

  • 集成OpenCV实现摄像头手势控制落子
  • 增加网络对战模块(基于Qt Network模块)
  • 移植到嵌入式设备(如树莓派+触摸屏)

五、项目工程源码

源码地址:c++ Qt开发智益游戏--五子棋游戏|Qt编程开发_哔哩哔哩_bilibili

另分享给大家的学习包:

  • 腾讯/字节跳动大厂C++面试真题集(2024版)
  • Qt跨平台开发面试题pd(200+真题)
  • Linux高性能服务器开发进阶指南

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