在服务端我们通常用一个TcpListener来监听一个IP和端口,客户端来一个请求的连接,在服务端可以用同步的方式来接收,也可以用异步的方式去接收。在了解编程模式之前,首先我们先简单介绍下模式中所需涉及到的几个知识点,同步编程、异步编程及阻塞。
什么是同步编程?
这里就是一个同步接收的方式,那为什么说同步呢,因为在这个端口下如果同时来了两个客户端请求,第一个连接得到响应,与服务端建立通讯,而第二个请求就会被一直阻塞直到第一个请求完成操作,各个请求之间就好像排个队,顺序执行,这就是同步。
什么是异步编程?
当同时出现两个或者多个客户端请求时,服务端同时响应多个客户端,并同时进行连接。各个客户端与服务器的通讯是并行的,一个客户端不必等另一个客户端完成操作。通常用这两个方法来接收一个客户端请求。
什么是阻塞?
阻塞是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。比如:Console.ReadLine(),如果你不向控制台输入数据,这个方法就会一直等待,直到你输入数据后才会向下执行。这个时候当前线程被挂起来了,让CPU去做其他事情。
常用的几种编程模式
- 阻塞模式
来一个客户端连接,服务端就会响应,然后执行操作,如果操作没完成再来一个客户端请求就进行阻塞,直到第一个请求完成操作。
特点:简单易行,适合客户端请求次数比较少场景,仅适用于短连接。
短连接与长连接概念可参考C#实现TCP通讯
- 多线程+阻塞模式
服务端响应客户端的请求后,不等待前一个连接是否完成操作。
如果关闭当前连接,则是异步的短连接,如果不关就是异步的长连接。
特点:这种模式由于引入了多线程,提高了系统的效率,需要管理线程生命周期,可适用于短连接或长连接。
- 非阻塞模式
不再用AcceptTcpClient()这种阻塞方式来接收请求。当执行BeginAcceptTcpClient时候编译器就会在线程池中创建一个线程监听连接请求,如果有请求就会自动调用委托的方法(这里的AcceptClient)来完成一个TcpClient的实例,再来一个客户端请求,线程池又新建一个线程去实例一个TcpClient对象。