本章专题脉络
1、结构体(struct)类型的基本使用
1.1 为什么需要结构体?
C 语言内置的数据类型,除了几种原始的基本数据类型,只有数组属于复合类型,可以同时包含多个值,但是只能包含相同类型的数据,实际使用场景受限。
举例1:
现有一个需求,编写学生档案管理系统,这里需要描述一个学生的信息。该学生的信息包括学号、姓名、性别、年龄、家庭住址等,这些数据共同说明一个学生的总体情况。
显然,这些数据类型各不相同,无法使用数组进行统一管理。
举例2:
隔壁老王养了两只猫咪。一只名字叫小黄,今年2岁,橘色;另一只叫小黑,今年3岁,黑色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示老王没有这只猫。
传统的解决方法
尝试1:单独定义多个变量存储,实现需求。但是,多个变量,不便于数据的管理。
尝试2:使用数组,它是一组具有相同类型的数据的集合。但在编程中,往往还需要一组类型不同的数据,例如猫的名字使用字符串、年龄是int,颜色是字符串,因为数据类型不同,不能用一个数组来存放。
尝试3:C语言提供了结构体。使用结构体,内部可以定义多个不同类型的变量作为其成员。
考研中见的最多的就是指针和结构体结合起来构造结点(如链表的结点、二叉树的结点等)。
1.2 结构体的理解
C 语言提供了 struct关键字,允许自定义复合数据类型,将不同类型的值组合在一起,这种类型称为结构体(structure)类型。
C 语言没有其他语言的对象(object)和类(class)的概念,struct 结构很大程度上提供了对象和类的功能。
1.3 声明结构体
构建一个结构体类型的一般格式:
struct 结构体名{
数据类型1 成员名1; //分号结尾
数据类型2 成员名2;
……
数据类型n 成员名n;
}; //注意最后有一个分号
举例:学生
struct Student{ // 定义结构体:学生
int id; // 学号
char name[20]; // 姓名
char gender; // 性别
char address[50]; // 家庭住址
};
举例:通讯录
struct Contacts{
char name[50]; //姓名
int year; //年
int month; //月
int day; //日
char email[100]; //电子邮箱
char phone_number[15]; //手机号
};
1.4 声明结构体变量并调用成员
定义了新的数据类型以后,就可以声明该类型的变量,这与声明其他类型变量的写法是一样的。
声明结构体变量格式1:
struct 结构体类型名称 结构体变量名;
注意,声明自定义类型的变量时,类型名前面,不要忘记加上 struct 关键字。
举例:
struct Student stu1;
调用结构体变量的成员:
结构体变量名.成员名 [= 常量或变量值]
举例:
#include
#include
int main() {
struct Student stu1; //声明结构体变量
//调用结构体成员
stu1.id = 1001;
//stu1.name = "Tom"; //报错,不能直接通过赋值运算符来给字符数组赋值
strcpy(stu1.name, "Tony");
stu1.gender = 'M';
strcpy(stu1.address, "北京市海淀区五道口");
printf("id = %d,name = %s,gender = %c,address = %s\n",
stu1.id, stu1.name, stu1.gender, stu1.address);
return 0;
}
说明:
1)先声明了一个 struct Student类型的变量 stu1,这时编译器就会为 stu1 分配内存,接着就可以为 stu1 的不同属性赋值。可以看到,struct 结构的属性通过点( . )来表示,比如 id 属性要写成 stu1.id。
2)字符数组是一种特殊的数组,直接改掉字符数组名的地址会报错,因此不能直接通过赋值运算符来对它进行赋值。你可以使用字符串库函数 strcpy() 来进行字符串的复制操作。
声明结构体变量格式2:
除了逐一对属性赋值,也可以使用大括号,一次性对 struct 结构的所有属性赋值。此时,初始化的属性个数最好与结构体中成员个数相同,且成员的先后顺序一一对应。格式:
struct 结构体名 结构体变量={初始化数据};
举例:
//声明结构体
struct Car {
char* name;
double price;
int speed;
};
//声明结构体变量
struct Car audi = {"audi A6L", 460000.99, 175};
注意:如果大括号里面的值的数量少于属性的数量,那么缺失的属性自动初始化为 0 。
struct Student {
int id;
char name[20];
char gender;
int score; //学生成绩
};
int main() {
struct Student stu = {1001, "songhk", 'M'};
printf("Name: %s\n", stu.name);
printf("Score: %d\n", stu.score);
return 0;
}
声明结构体变量格式3:
方式2中大括号里面的值的顺序,必须与 struct 类型声明时属性的顺序一致。此时,可以为每个值指定属性名。
格式:
struct 结构体名 结构体变量={.成员1=xxx,.成员2=yyy,...};
举例:
struct Car audi = {.speed=175, .name="audi A6L"};
同样,初始化的属性少于声明时的属性,剩下的那些属性都会初始化为 0 。
声明变量以后,可以修改某个属性的值。
struct Car audi = {.speed=175, .name="audi A6L"};
audi.speed = 185; //将 speed 属性的值改成 185
声明结构体变量格式4: 声明类型的同时定义变量
struct 的数据类型声明语句与变量的声明语句,可以合并为一个语句。格式:
struct 结构体名 {
成员列表
} 变量名列表;
举例:同时声明了数据类型 Circle 和该类型的变量 c1
struct Circle {
int id;
double radius;
} c1;
举例:
struct Employee {
char name[20];
int age;
char gender;
char phone[11];
} emp1, emp2;
声明结构体变量格式5: 不指定类型名而直接定义结构体类型变量
如果类型标识符(比如Student、Circle、Employee等)只用在声明时这一个地方,后面不再用到,那就可以将类型名省略。 该结构体称为匿名结构体。
格式:
struct {
成员列表;
} 变量名列表;
举例:
struct {
char name[20];
int age;
char gender;
char phone[11];
} emp1, emp2;
struct 声明了一个匿名数据类型,然后又声明了这个类型的两个变量emp1、emp2 。与其他变量声明语句一样,可以在声明变量的同时,对变量赋值。
举例:
struct {
char name[20];
int age;
char gender;
char phone[11];
} emp1 = {"Lucy", 23, 'F', "13012341234"},
emp2 = {"Tony", 25, 'M', "13367896789"};
上例在声明变量 emp1 和 emp2 的同时,为它们赋值。
声明结构体变量格式6:使用 typedef 命令
使用 typedef 可以为 struct 结构指定一个别名,这样使用起来更简洁。
举例:
//声明结构体
typedef struct cell_phone {
int phone_no; //电话号码
double minutes_of_charge; //每分钟费用
} Phone;
//声明结构体变量
Phone p = {13012341234, 5};
上例中, Phone 就是 struct cell_phone 的别名。声明结构体变量时,可以省略struct关键字。
这种情况下,C 语言允许省略 struct 命令后面的类型名。进一步改为:
//声明匿名结构体
typedef struct {
int phone_no;
double minutes_of_charge;
} Phone;
//声明结构体变量
Phone p = {13012341234, 5};
进一步,在考研中,还会出现如下的声明方式:
typedef struct {
int phone_no;
double minutes_of_charge;
} Phone,*pPhone;
这里多了个*pPhone,其实在定义一个结点指针p时,Phone *p; 等价于 pPhone p;,前者的写法类似于int *a、char *b等更方便记忆,不必再加个pPhone p来增加记忆负担。所以在考研中我们不采用这种方法,统一删掉 *pPhone的写法。
说明:
1、在创建一个结构体变量后,需要给成员赋值。在没有给成员赋值的情况下调用,打印的值是垃圾数据,可能导致程序异常终止。
2、不同结构体变量的成员是独立的,互不影响,一个结构体变量的成员更改,不影响另外一个。
1.5 举例
练习:盒子案例
(1)编程创建一个Box结构体,在其中定义三个成员表示一个立方体的长、宽和高,长宽高可以通过控制台输入。
(2)定义一个函数获取立方体的体积(volume)。
(3)创建一个结构体,打印给定尺寸的立方体的体积。
#include
// 1. 定义Box结构体
struct Box {
double length;
double width;
double height;
};
// 2. 获取立方体体积的函数
double getVolume(struct Box box) {
return box.length * box.width * box.height;
}
int main() {
// 3. 创建结构体实例
struct Box box;
printf("输入长度:");
scanf("%lf", &box.length);
printf("输入宽度:");
scanf("%lf", &box.width);
printf("输入高度:");
scanf("%lf", &box.height);
// 调用函数获取体积并打印
printf("体积为: %.2lf\n", getVolume(box));
return 0;
}
1.6 小 结
区分三个概念:结构体、结构体变量、结构体变量的成员。
- 结构体是自定义的数据类型,表示的是一种数据类型。
- 结构体变量代表一个具体变量。类比:
- int num1 ; // int 是数据类型, 而num1是一个具体的int变量
struct Car car1; // Car 是结构体数据类型,而car1是一个Car变量 - Car 就像一个“汽车图纸”,生成出来的具体的一辆辆汽车,就类似于一个个的结构体变量。这些结构体变量都含有相同的成员,将结构体变量的成员比作“零件”,同一张图纸生产出来的零件的作用都是一样的。
2、进一步认识结构体
2.1 结构体嵌套
结构体的成员也是变量,那么成员可以是基本数据类型,也可以是数组、指针、结构体等类型 。如果结构体的成员是另一个结构体,这就构成了结构体嵌套。
举例:
struct Date { //声明一个结构体类型 struct Date
int year; //年
int month; //月
int day; //日
};
struct Employee { //声明一个结构体类型 struct Employee
int id;
char name[20];
int age;
struct Date birthday; //成员birthday属于struct Date类型
};
声明结构体变量并调用成员:
#include
#include
int main(){
struct Employee emp1;
emp1.id = 1001;
strcpy(emp1.name,"Tony");
emp1.age = 24;
emp1.birthday.year = 2001;
emp1.birthday.month = 3;
emp1.birthday.day = 12;
return 0;
}
说明:如果成员本身又属一个结构体类型,则要用若干个点( . ),一级一级地找到最低的一级的成员。比如,emp1.birthday.year。
赋值的时候还有多种写法:
#include
int main() {
//方式1:
struct Employee emp1 = {1001, "Tony", 24, {1999, 10, 11}};
//方式2:
struct Date birthday = {2001, 5, 6};
struct Employee emp2 = {1002, "Tom", 22, birthday};
//方式3:
struct Employee emp3 = {
.id = 1003,
.age = 24,
.name = "Jerry",
.birthday = {2001, 3, 16}};
//方式4:
struct Employee emp4 = {
.id = 1003,
.age = 27,
.name = "Jerry",
.birthday.year = 1998,
.birthday.month = 8,
.birthday.day = 12};
return 0;
}
举例:自我嵌套
单链表结构的结点定义如下:
struct Node {
int data; //这里默认的是int型,如需其他类型可修改
struct Node* next; //指向Node型变量的指针
};
//等同于
typedef struct Node {
int data;
struct Node *next;
} LNode;
二叉树结构的结点定义如下:
typedef struct BTNode {
int data; //这里默认的是int型,如需其他类型可修改
struct BTNode *lchild; //指向左孩子结点指针,在后续的二叉树章节中讲解
struct BTNode *rchild; //指向右孩子结点指针,在后续的二叉树章节中讲解
} BTNode;
2.2 结构体占用空间
结构体占用的存储空间,不是各个属性存储空间的总和。为了计算效率,C 语言的内存占用空间一般来说,都必须是 int 类型存储空间的整数倍。如果 int 类型的存储是4字节,那么 struct 类型的存储空间就总是4的倍数。
struct A{
char a;
int b;
} s;
int main() {
printf("%d\n", sizeof(s)); // 8
return 0;
}
变量 s 的存储空间不是5个字节,而是占据8个字节。a 属性与 b 属性之间有3个字节的“空洞”。
2.3 结构体变量的赋值操作
同类型的结构体变量可以使用赋值运算符( = ),赋值给另一个变量,比如
student1 = student2; //假设student1和student2已定义为同类型的结构体变量
这时会生成一个全新的副本。系统会分配一块新的内存空间,大小与原来的变量相同,把每个属性都复制过去,即原样生成了一份数据。
也就是说,结构体变量的传递机制是值传递,而非地址传递。这一点跟数组的赋值不同,使用赋值运算符复制数组,不会复制数据,只是传递地址。
举例1:
struct Car {
double price;
char name[30];
} a = {.name = "Audi A6L", .price = 390000.99};
int main() {
struct Car b = a;
printf("%p\n", &a); //结构体a变量的地址 00007ff75a019020
printf("%p\n", &b); //结构体b变量的地址 000000a6201ffcd0
printf("%p\n", a.name); //结构体a变量的成员name的地址 00007ff719199028
printf("%p\n", b.name); //结构体b变量的成员name的地址 000000c2565ffd88
a.name[0] = 'B';
printf("%s\n", a.name); // Budi A6L
printf("%s\n", b.name); // Audi A6L
return 0;
}
上例中,变量 b 是变量 a 的副本,两个变量的值是各自独立的,修改掉 b.name 不影响 a.name 。
举例2:将结构体内的字符数组改为字符指针
上个例子有个前提,就是 struct 结构的属性必须定义成字符数组,才可以复制数据。如果属性定义成字符指针,结果就不一样了。
struct Car {
char *name;
double price;
} a = {"Audi A6L", 390000.99};
int main() {
struct Car b = a;
printf("%p\n", &a); //结构体a变量的地址 00007ff75a019020
printf("%p\n", &b); //结构体b变量的地址 000000a6201ffcd0
printf("%p\n", a.name); //结构体a变量的成员name的地址 00007ff7d778a000
printf("%p\n", b.name); //结构体b变量的成员name的地址 00007ff7d778a000
return 0;
}
上例中, name 属性变成了一个字符指针,这时 a 赋值给 b ,此时的b变量仍然是新开辟的内存空间。但是,a 和 b的 name 成员保存的指针相同,也就是说两个属性共享同一个"Audi A6L"。
在C语言中,相同的字符串常量通常只会保存一份,即这些字符串常量共享相同的内存。当你声明多个指针变量并让它们指向相同的字符串常量时,它们实际上都指向相同的内存地址。字符串常量的共享,有助于减小程序的内存占用。
注意:C 语言没有提供比较两个自定义数据结构是否相等的方法,无法用比较运算符(比如 == 和 != )比较两个数据结构是否相等或不等。
【武汉科技大学2019研】已知书籍结构体定义如下,则对结构体变量bk的正确赋值是( )。
struct BOOK {
struct {
int year, month, day;
} publish;
} bk;A.bk.year=1998; bk.month=11; bk.day=11; B.publish.year=1998; publish.month=11; publish.day=11; C.year=1998; month=11; day=11; D.bk.publish.year=1998; bk.publish.month=11; bk.publish.day=11;
【答案】D
【解析】变量bk是结构体BOOK的一个结构体变量,该变量含有一个成员变量publish,publish也是一个结构体变量,该结构变量含三个成员变量,分别是year、month、day,结构体变量中的成员变量不可直接访问,必须以结构体变量名.成员变量名形式访问,所以只能通过bk.publish.year形式访问到最内层的变量并为其赋值,答案选D。
3、结构体数组
3.1 对比结构体与数组
//定义一个结构体A
typedef struct{
int a ;
char b;
float c;
} A;
//定义一个结构体变量
A a;
//定义一个数组类型的变量
int b[3];
语句int b[3];定义了一个数组,名字为b,由3个整型分量组成。而语句A a;可以类似认为定义了一个数组,名字为a,只不过组成a数组的3个分量是不同类型的。对于数组b,b[0]、b[1]、b[2]分别代表数组中第1、第2、第3个同为int类型的元素的值。而结构体a中,a. a、a. b、a. c分别对应于结构体变量a 中第1、第2、第3个元素的值,两者十分相似。
如果有3个结构体A类型的元素,如何存储呢?使用结构体数组,即:A a[3]
对比:A a[3]和int b[3][3]:
a数组中的每个元素都是结构型且每个元素都有3个分量,可以把它类比成一个二维数组。例如, int b[3][3]。
3.2 结构体数组的声明
结构体数组:数组元素是结构体变量而构成的数组。先定义结构体类型,然后用结构体类型定义数组变量。
方式1:先声明一个结构体类型,再用此类型定义结构体数组
结构体类型 数组名[数组长度];
举例:
struct Person{
char name[20];
int age;
};
struct Person pers[3]; //pers是结构体数组名
举例:
struct Student{ // 定义结构体:学生
int id; //学号
char name[20]; //姓名
char gender; //性别
int age; //年龄
};
struct Student stus[10]; //stus是结构体数组名
方式2:定义结构体类型的同时,定义数组变量。
struct 结构体名{
成员列表;
} 数组名[数组长度];
举例:
struct Person{
char name[20];
int age;
} pers[3];
举例:
struct Date{
int year;
int month;
int day;
}dates1[10],dates2[10];
3.3 初始化数组元素
对应前面的声明方式1:
举例:
struct Student stus[3] = { {1001,"Tom",'M', 14},
{1002, "Jerry", 'M', 13},
{1003, "Lily",'F',12}};
对应前面的声明方式2:
举例:
struct Person {
char name[20];
int age;
} pers[3] = {{"Tom", 12},
{"Jerry", 11},
{"Lily", 10}};
或者:
struct Person {
char name[20];
int age;
} pers[] = {{"Tom", 12},
{"Jerry", 11},
{"Lily", 10}};
说明:初始化结构体数组元素时,也可以不指定结构体数组的长度。系统在编译时,会自动根据初始化的值决定结构体数组的长度。
3.4 结构体数组元素的成员的调用
方式1:使用数组角标方式
结构体数组名[下标].成员名
如:
stus[1].age = 23;
方式2:使用指向数组或数组元素的指针(下节讲)
指针->成员名
如:
p->age=24; //p为指向某个数组元素的指针
举例1:输入一个班级的学生信息(包含id、name、gender、score),并把学习成绩超过全班平均成绩的学生找出来,输出这部分学生的姓名和成绩。
#include
#define N 4
#define MAX_NAME_LENGTH 20
struct Student {
int id;
char name[MAX_NAME_LENGTH];
char gender;
int score;
};
int main() {
struct Student stu[N];
int sum = 0;
for (int i = 0; i < N; i++) {
printf("请输入学生信息 (ID, 姓名, 性别, 成绩): \n");
scanf("%d %19s %c %d", &stu[i].id, stu[i].name, &stu[i].gender, &stu[i].score);
sum += stu[i].score;
}
double avg = (double)sum / N; //计算平均成绩
printf("平均成绩为: %.2lf\n", avg);
printf("高于平均分的学生:\n");
for (int i = 0; i < N; i++) {
if (stu[i].score > avg) {
printf("%-20s:%d\n", stu[i].name, stu[i].score);
}
}
return 0;
}
测试如下:
请输入学生信息 (ID, 姓名, 性别, 成绩):
1 Tom M 89
请输入学生信息 (ID, 姓名, 性别, 成绩):
2 Jerry F 99
请输入学生信息 (ID, 姓名, 性别, 成绩):
3 Lucy F 56
请输入学生信息 (ID, 姓名, 性别, 成绩):
4 Tony M 66
平均成绩为: 77.50
高于平均分的学生:
Tom :89
Jerry :99
Process finished with exit code 0
举例2:编写一个统计选票的系统,根据先后输入的候选人姓名,统计各人的得票数。
#include
#include
#define N 3
struct Person { //声明结构体类型struct Person
char name[20]; //候选人姓名
int count; //候选人得票数
} leader[N] = {{"zhang3", 0},
{"li4", 0},
{"wang5", 0}}; //定义结构体数组并初始化
int main() {
char leader_name[20]; //定义字符数组
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
printf("你要投票给谁?(zhang3、li4、wang5):");
scanf("%s", leader_name); //输入所选的候选人姓名
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (strcmp(leader_name, leader[j].name) == 0){
leader[j].count++;
break;
}
}
}
printf("\n统计结果:\n");
for (int i = 0; i < N; i++)
printf("%-10s:%d\n", leader[i].name, leader[i].count);
return 0;
}
【武汉科技大学2019研】对于以下定义,能打印出字母h的语句是( )。
struct person{
char title[20];
int code;
};
struct person book[5]={"Physics",17,"Math",18,"English",20,"History",18};A.printf("%c",book[0].title[1]); B.printf("%c",book[1].title[4]); C.printf("%c",book[2].title[7]); D.printf("%c",book[3].title[6]);
【答案】A
【解析】person是一个自定义结构体类型,该结构体含有两个成员变量,分别是一个字符数组和一个int数据,BC选项打印出来的是'\0';D选项打印出来的是y,只有A打印出来的是h,答案选A。
4、结构体指针
4.1 结构体指针格式
结构体指针:指向结构体变量的指针 (将结构体变量的起始地址存放在指针变量中)
具体应用场景:①可以指向单一的结构体变量 ②可以用作函数的参数 ③可以指向结构体数组
定义结构体指针变量格式:
struct 结构体名 *结构体指针变量名;
//int num;
//int *num;
举例:
struct Book {
char title[50];
char author[10];
double price;
};
struct Book *b1;
等价于
struct Book {
char title[50];
char author[10];
double price;
} *b1;
说明:变量 b1 是一个指针,指向的数据是 struct Book 类型的实例。
4.2 结构体传参
如果将 struct 变量传入函数,函数内部得到的是一个原始值的副本。
#include
struct Person {
char *name;
int age;
char *address;
};
void addAge(struct Person per) {
per.age = per.age + 1;
}
int main() {
struct Person p1 = {"Tom", 20, "北京市海淀区"};
addAge(p1);
printf("age = %d\n", p1.age); // 输出 20
return 0;
}
函数 addAge() 要求传入一个 struct 变量 per,但实际上传递的是 struct 变量p1的副本,改变副本影响不到函数外部的原始数据。
通常情况下,开发者希望传入函数的是同一份数据,函数内部修改数据以后,会反映在函数外部。而且,传入的是同一份数据,也有利于提高程序性能。这时就需要将 struct 变量的指针传入函数,通过指针来修改 struct 属性。如下
struct Person {
char *name;
int age;
char *address;
};
void addAge(struct Person *per) { //说明1
(*per).age = (*per).age + 1; //说明2
}
int main() {
struct Person p1 = {"Tom", 20, "北京市海淀区"};
addAge(&p1); //说明3
printf("age = %d\n", p1.age); // 说明4:输出 21
return 0;
}
- 说明1:per 是 struct 结构的指针,调用函数时传入的是指针。
- 说明2:函数内部必须使用 (*per).age 的写法,从指针拿到 struct 结构本身。因为运算符优先级问题,不能写成*per.age,会将per.age看成是一个指针,然后取其值。
- 说明3:结构体类型跟数组不一样,类型标识符本身并不是指针,所以传入时,指针必须写成 &p1。
- 说明4: addAge() 内部对 struct 结构的操作,就会反映到函数外部。
练习1:
(1)编写一个Dog结构体,包含name(char[10])、age(int)、weight(double)属性
(2)编写一个say函数,返回字符串,方法返回信息中包含所有成员值。
(3)在main方法中,创建Dog结构体变量,调用say函数,将调用结果打印输出。
写法1:
#include
#include
// 定义Dog结构体
struct Dog {
char name[10]; //或者 char * name;
int age;
double weight;
};
// 定义say函数,返回包含所有成员值的字符串
char* say(struct Dog dog) {
static char info[100]; // 静态数组用于存储结果,此数组生命周期会持续到整个程序运行结束。
sprintf(info, "Name: %s, Age: %d, Weight: %.2lf", dog.name, dog.age, dog.weight);
return info;
}
int main() {
// 创建Dog结构体变量
struct Dog myDog;
strcpy(myDog.name, "大黄");
myDog.age = 3;
myDog.weight = 12.5;
// 调用say函数,打印结果
char* result = say(myDog);
printf("info = %s\n", result);
return 0;
}
其中,sprintf() 函数是C标准库中的一个函数,它用于将格式化的数据写入一个字符数组(字符串)。
int sprintf(char *str, const char *format, ...);
> str:是一个字符数组,用于存储格式化后的字符串。
> format:是格式化字符串,包含了要输出的文本以及格式说明符,就像 printf() 函数中的格式字符串一样。
> ...:是可变参数,用于提供要格式化的数据。
顺便看一个问题,如果say()函数如下声明,请问main()中打印dog.name会是多少呢?为什么?
char* say(struct Dog dog) {
static char info[100]; // 静态数组用于存储结果,此数组生命周期会持续到整个程序运行结束。
sprintf(info, "Name: %s, Age: %d, Weight: %.2lf", dog.name, dog.age, dog.weight);
strcpy(dog.name, "小花");
return info;
}
int main() {
// 创建Dog结构体变量
struct Dog myDog;
strcpy(myDog.name, "大黄");
myDog.age = 3;
myDog.weight = 12.5;
// 调用say函数,打印结果
char* result = say(myDog);
printf("info = %s\n", result);
printf("name = %s", myDog.name); //大黄
return 0;
}
在C语言中,函数参数是按值传递的,这意味着 say 函数接受的是 dog 结构体的一个副本,而不是原始的 dog 结构体。因此,在 say 函数内部对 dog 结构体的修改不会影响到 main 函数中的原始结构体。
虽然在 say 函数内部将 dog.name 设置为 "小花",但这只会影响 say 函数内的副本,而不会影响 main 函数中的 dog 结构体。所以,最后打印 dog.name 时输出的是 "大黄",而不是 "小花"。
写法2:
#include
#include
// 定义Dog结构体
struct Dog {
char name[10]; //或者 char * name;
int age;
double weight;
};
// 定义say函数,返回包含所有成员值的字符串
char *say(struct Dog *dog) {
static char info[100]; // 静态数组用于存储结果,此数组生命周期会持续到整个程序运行结束。
sprintf(info, "Name: %s, Age: %d, Weight: %.2lf", (*dog).name, (*dog).age, (*dog).weight);
return info;
}
int main() {
// 创建Dog结构体变量
struct Dog myDog;
strcpy(myDog.name, "大黄");
myDog.age = 3;
myDog.weight = 12.5;
// 调用say函数,打印结果
char *result = say(&myDog);
printf("info = %s\n", result);
return 0;
}
练习2:
struct S {
int data[100];
int num;
};
struct S s = {{1, 2, 3, 4}, 100};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S *ps) {
printf("%d\n", (*ps).num);
}
int main() {
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
从性能开销角度考虑,上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案:print2函数。函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。(考研中定义的结点作为形参时一定要注意考虑此问题)
结论:结构体传参的时候,建议传结构体的地址。
4.3 -> 操作符
前面例子中,(*per).age 的写法很麻烦,C 语言就引入了一个新的箭头运算符( -> ),可以从结构体指针上直接获取属性,大大增强了代码的可读性。
void addAge(struct Person * per) {
per->age = per->age + 1; //使用结构体指针访问指向对象的成员
}
另例:
struct Student {
char name[20];
int age;
char gender;
};
int main() {
//打印结构体信息
struct Student s = {"张三", 20, 'M'};
//方式1:.为结构成员访问操作符
printf("name = %s,age = %d,gender = %c\n", s.name, s.age, s.gender);
struct Student *ps = &s;
//方式2:.为结构成员访问操作符
printf("name = %s,age = %d,gender = %c\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).gender);
//方式3:->操作符
printf("name = %s,age = %d,gender = %c\n", ps->name, ps->age, ps->gender);
return 0;
}
总结:如果指针变量p指向一个结构体变量stu,以下3种用法等价:
① stu.成员名 stu.num
② (*p).成员名 (*p).num
③ p->成员名 p->num
4.4 指向结构体数组的指针
举例:
struct Person {
int id;
char name[20];
};
int main() {
struct Person per;
struct Person arr[5];
struct Person *p,*q;
p = &per; //指向单个结构体变量
q = arr; //指向结构体数组
return 0;
}
举例:
#include
struct Student {
int id;
char name[20];
char gender;
} stu[3] = {{1001, "Tom", 'M'},
{1002, "Jerry", 'M'},
{1003, "Lily", 'F'}};
int main() {
//方式1:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("%d%10s%3c\n", stu[i].id, stu[i].name, stu[i].gender);
}
//方式2:
struct Student *p = stu;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("%d%10s%3c\n", p[i].id, p[i].name, p[i].gender);
}
//方式3:
struct Student *q;
for (q = stu; q < stu + 3; q++) {
printf("%d%10s%3c\n", q->id, q->name, q->gender);
}
return 0;
}
【中央财经大学2018研】若有以下说明和语句:
struct worker {
int no;
char *name;
} work, *p = &work;则以下引用方式不正确的是( )。 A.work.no B.(*p).no C.p->no D.work->no
【答案】D
【解析】结构体变量访问成员变量的引用方式采用“.”,而结构体指针采用“->”,因此AC是正确的,B项中*p表示结构体变量,因此可以用“.”,所以答案选择D。
5、结构体在数据结构中的应用
5.1 声明结点的结构体
链表是一种动态的数据存储结构(非固定长度),链表的基本单位是结点(node),同一链表的所有结点具有相同的数据类型。而结点使用结构体类型进行定义。
一个链表结点包括数据域和指针域两部分:数据域存储需要处理的数据、指针域存储下一个结点的位置。
单链表结构的结点定义如下:
struct Node {
int data; //这里默认的是int型,如需其他类型可修改
struct Node *next; //指向Node型变量的指针
};
或者:
typedef struct Node {
int data;
struct Node *next;
} LNode;
二叉树结构的结点定义如下:
struct BTNode {
int data; //这里默认的是int型,如需其他类型可修改
struct BTNode *lchild; //指向左孩子结点指针
struct BTNode *rchild; //指向右孩子结点指针
};
或者
typedef struct BTNode {
int data; //这里默认的是int型,如需其他类型可修改
struct BTNode *lchild; //指向左孩子结点指针
struct BTNode *rchild; //指向右孩子结点指针
} BTNode;
5.2 声明结点变量
这里不需要事先说明链表所包括的结点个数,新数据到达时创建结点变量即可。
以创建二叉树结点为例,方式①:
BTNode bt1;
方式②:
BTNode *bt;
bt = (BTNode*) malloc(sizeof (BTNode));//此句要熟练掌握
方式①中只用一句就制作了一个结点,而方式②中需要两句,使用了系统已有的函数malloc()申请新结点所需内存空间,比①要烦琐。
②的执行过程为:先定义一个结点的指针bt,然后用函数malloc()来动态申请一个结点的内存空间,接着让指针 bt 指向这片内存空间,这样就完成了一个结点变量的创建。后续不需要数据时,删除结点,释放空间(使用free(bt)释放)即可。
5.3 两种方式对比
对比1:是否可以重新赋值
②中的bt是个指针型变量,用来存储刚创建好的结点的地址。因bt是变量,虽然现在bt指向了刚生成的结点,但是在以后必要的时候bt可以离开这个结点转而指向其他结点。而①则不行,①中的bt1就是某个结点的名字,一旦定义好,它就不能脱离这个结点了。
结论:②比①更灵活,因此②用得多。
对比2:①和②中的BT取分量的操作也是不同的。比如,想取其data 域的值赋给x。
对于①,用结构体变量直接取分量,其操作用“.”
int x = bt1.data;
对于②,用指向结构体变量的指针来取分量,其操作用“->”
int x = bt->data;
//等同于
int x = (*bt).data; //这里的()不要省略
考研数据结构中所有类型结点的内存分配中使用最多的就是方式② ,即使用函数malloc()来完成,模式固定,务必记忆。
注意点
可能会有人认可如下的两种简便写法。虽然这种写法简单,但是在一些纯C编译器中是不通过的,如果你所报考的目标学校严格要求用纯C语言来写程序,则不能这样写结构体定义。
//链表结点:
struct Node {
int data;
Node *next;
};
//二叉树结点:
struct BTNode {
int data;
BTNode *lchild;
BTNode *rchild;
};
5.4 malloc()模板
模板:(当需要制作一个新结点时,只要把结点结构型的名称填入括号中的“类型”处即可)
类型 *p;
p = (类型 *)malloc(sizeof(类型)); //将=右边创建的结点的地址赋给p
举例:
typedef struct BTNode {
int data;
struct BTNode *lchild;
struct BTNode *rchild;
}BTNode;
int main() {
BTNode *newNode;
newNode = (BTNode *) malloc(sizeof(BTNode));
return 0;
}
此外,还可以一次申请一组结点,可以看做是动态申请数组空间的方法。如下:
int *p;
p = (int *) malloc(n * sizeof(int));
这样就申请了一个由指针p所指的( p指向数组中第一个元素的地址)元素为int 型的、长度为n 的动态数组。取元素时和一般的数组(静态数组)一样,如取第二个元素,则可写成p[1]。
5.5 举 例
在考研的数据结构中,只需要熟练掌握以上两种结点(链表、二叉树)的定义方法,其他结点都是由这两种衍生而来的。
举例:定义结构体,表示学生结点
struct StudentNode {
int id;
char name[20];
struct StudentNode *next;
};
创建多个结点,彼此构成链表
#include
#include
#include
typedef struct StudentNode {
int id;
char name[20];
struct StudentNode *next;
} StuNode;
int main() {
StuNode *head;
// 生成一个三个节点的列表 {1001,"Tom"} -> {1002,"Jerry"} -> {1003,"Lily"}
head = (StuNode *)malloc(sizeof(StuNode));
head->id = 1001;
strcpy(head->name, "Tom");
StuNode *p = (StuNode *)malloc(sizeof(StuNode));
p->id = 1002;
strcpy(p->name, "Jerry");
head->next = p;
p = (StuNode *)malloc(sizeof(StuNode));
p->id = 1003;
strcpy(p->name, "Lily");
head->next->next = p;
//遍历链表
StuNode *cur;
for (cur = head; cur != NULL; cur = cur->next) {
printf("id = %d,name = %s\n", cur->id, cur->name);
}
return 0;
}
构成如下图的链表:
为了准确定位第一个结点,每个链表要有一个表头指针,从第一个结点开始,沿指针链遍历链表中的所有结点。