少儿编程 python 四级 程序题试卷2022-04-25
试卷答题时间120分钟
开卷答题,每道题目按照题中的文件名进行保存,答题结束之后,把所有程序文件打包,压缩包名字按照:姓名-pylv4-2022-04-25 格式进行命名,然后把压缩包提交给老师。
题目1,文件名:方向键控制海龟移动
开发程序,创建一个海龟实例,图形设置为turtle,宽度和高度为3倍大小;
海龟轮廓线黑色粗细为2,海龟内部为绿色;
当按下方向键上,海龟可以持续向前移动,每帧移动8像素;
当按下方向键下,海龟可以持续后退移动,每帧移动8像素;
当按下方向键左,海龟可以持续向左旋转,每帧旋转8度;
当按下方向键右,海龟可以持续向右旋转,每帧旋转8度;
控制移动的时候,要求按下上或下之后,移动不能卡顿,要流畅;
帧频fps(frames per second)设为20,即帧/秒;
上键和左键同时按下,能正确前行并左转移动;
上键和右键同时按下,能正确前行并右转移动;
上下键同时按下,左右键同时按下不可以产生错误效果;
程序运行期间关闭动画和帧延迟,手动更新绘制;
题目2,文件名:海龟12方向重复变化
使用turtle开发程序,在画布上以原点为中心绘制一圈海龟图像;
每个海龟图像距离原点的距离是180,每两只的夹角是30度;
海龟图像为标准3倍大小,轮廓线粗细4,原点和海龟连线粗细4;
所有线条的颜色都是黑色;
程序每隔1秒重绘一次画面;
初始时候,0度海龟为绿色,其它为灰色;
第1秒,30度海龟为绿色,其它为灰色;
第2秒,60度海龟为绿色,其它为灰色;
...以此类推,每下一秒,下一个30度变绿色
按照圆周,周而复始的变化;
请关闭动画和帧延迟来快速完成每一帧画面的绘制;
题目3,文件名:制作颜色按钮绘制多边形
开发程序,通过界面的按钮来完成不同颜色和边数的多边形绘制;
创建4个海龟实例,用来当做颜色按钮,海龟形状是square;
再创建4个海龟实例,用来当做形状选择按钮,海龟形状是square;
8个按钮的海龟宽高的拉伸倍数是1.5,轮廓线粗细是2;
颜色按钮下方分别显示文字:红,黄,蓝,绿;
形状按钮下方分别显示文字:3,4,5,6;
所有按钮的文字显示在按钮中心点偏左8像素,偏下35像素,宋体,15号大小;
颜色按钮的y坐标是120,形状按钮的y坐标是180;
颜色按钮用来控制多边形的内部填充颜色;
形状按钮用来控制多边形的边数;
颜色按钮中心点的水平间距是100;
点击任意一个按钮都会立刻重新绘制中间的多边形,线条粗细2;
绘制的多边形使用circle指令绘制,半径参数65,位置安排在画布中心。
题目4,文件名:机器人取送货物
开发程序,用来模拟机器人取送货的过程;
仓库中有10行10列存储单元,每次点击一个存储单元,机器人从自己的默认位置移动到这个存储单元,带上存储单元上的货物(机器人变为运货颜色,见后描述),再移动到仓库出口,放下货物(变为无货颜色),然后再返回自己的默认位置;
绘制10行10列的货物存储区,每个存储单元格是正方形,边长是25;,内部填充颜色有货时候是cyan,无货时候是grey,货物被机器人取走时候要变为无货颜色;
机器人用一个半径为10的圆形来表示,无货运送的状态填充绿色,有货运送的状态填充橙色,默认位置是(-300,80);
仓库出口位置用正六边形来表示,正六边形外接圆半径是16,正六边形中心点位置是(-300,0),填充颜色purple;
初始化时候,每个存储单元是否有货是随机的,有货的单元格点击之后机器人会有取送货行为,无货的单元格点击之后机器人不需要做出反应;
机器人的移动速度设为每帧移动10像素,行走路线方式不限;
控制程序的帧频为20帧/秒,所有线条粗细为1;
要求程序关闭动画和帧延迟,用最快速度完成每帧画面的绘制;