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【编程实现】:夜幕降临,空中滑落一颗流星。
具体要求:
1). 点击绿旗,背景如图所示;
2). 1秒后,天色渐渐变暗1秒;
3). 从舞台左上方出现一颗流星,斜向右侧方向移动到舞台中地平线逐渐消失(能看到流星逐渐变大和移动的过程)。
【分析编码】:
本题有一个流星角色 ,和一个夜空背景:
题目要求实现:夜幕降临后,空中滑落一颗流星的效果。根据题目描述,主要需完成二个部分:天色渐暗,以及流星滑落,且这两个过程是顺序关系,前者完成后,执行后者,此时,我们可以通过消息机制来联系背景和角色 。
1、天色渐暗
天色渐暗主要是针对舞台背景的,可以利用外观模块中的亮度特效来实现。
【知识点】在Scratch中,亮度效果的数值范围为-100到100之间,负数数值越大就越暗,如果亮度值为-100,角色就变成全黑的,正数数值越大就越亮,如果亮度值为100,角色就是全白,默认亮度值为0,即正常状态。
注意题目要求:天色渐渐变暗1秒。也就是,变暗的过程不是瞬间完成,需要多次完成,也就是需要用到重复指令。
我们可以重复50次,每次0.02秒,这样执行时间大致是1秒。代码如下:
2、流星滑落
流星滑落实际上包含了三个动作:
1、向右下角方向移动:
2、逐渐变大:
3、逐渐消失:
移动和变大,我们可以同步进行,即边移动边变大,但是,逐渐消失需要到地平线附近才能进行,所以,我们需要将整个过程分成两部分。当移动到地平线附近时,再增加:逐渐消失的代码。
流星代码如下:
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